世界地图可以无限放大(世界地图可以无限放大嘛)

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可以放大1000倍的地图软件

世界地图可以无限放大(世界地图可以无限放大嘛)

截止2022年只有“谷歌地球”可以放大1000倍。

谷歌地球可让您前往世界上任何地方,以查看卫星图像、地图、地形、3D建筑物,来自外层空间的星系的峡谷海洋。

可以探索丰富的地理内容,保存参观场所和与其他人分享。

其功能主要有:

1、结合卫星图片、地图以及强大的Google搜索技术。

2、从太空漫游到邻居一瞥。

3、目的地输入,直接放大。

4、能搜索学校、公园、餐馆、酒店。

5、获取驾车指南。

6、提供3D地形和建筑物,其浏览视角支持倾斜或旋转。

7、保存和共享搜索和收藏夹。

8、添加自己的注释。

9、可以自己驾驶飞机飞行(F-16和西锐SR-22)。

10、还可以看火星、月球和星空地图。

11、可以测量长度,高度。

12、稀有动物跟踪系统。

13、实时天气监测功能。

14、街景视图功能。

15、地球城市夜景功能。

16、可以用Panoramio把自己照片钉在谷歌地球上。

17、如果有软件,可以自己制作3D建筑并上传。

一年级孩子从世界地图上能获取哪些知识

可以激发孩子的好奇心与探索欲,眼界更加开阔。

在地图上,可以让孩子提前学习和了解丰富多样的知识,可以呈现国家的方位,也可以体现一个国家的风俗和习惯、海陆地理,往大处延伸,历史、生物知识都可以从地图上不断延展。我自己的经验就是,小时候从游戏中获得的知识,才是永远都牢记的。地图里蕴藏着孩子们的精神世界,有了地图,孩子的眼光放大了,慢慢地,他们会发现,我们很小,世界很大。通过地图,不仅能实现地理启蒙,更能激发孩子无限的探索欲与和好奇心。在拼完了地图之后,开始尝试拆分,把每个省份的拼图小块拿出来,跟着上面的字来写,一边认识中国,还能一边练习写字。

有关网络攻击的世界地图是怎么开发的

有关网络攻击的世界地图是怎么开发的?比如ZoomEye经常有一些这样很酷的地图~

数据可视化一直是一个很有趣的领域。许多普通人直观上难以感受的数据,如漏洞分布、实时流量分析等,通过数据可视化的手法,可以清晰地看出数据的结构特点和每一个部分之间的内在联系。

数据可视化除了常用的图表之类,与地理位置信息系统(GIS)的结合也是其中一个有趣的应用。

首先是数据的准备,要做全球的分布图,得有全网扫描的实力才行哦。HeartBleed风波的当天晚上,ZoomEye就给全球的公网机器做了一次大体检,第一时间统计了受影响443端口服务器的数据,包括地区分布数量、经纬度等信息。第二天我们就公布了这个3D版的全球影响分布。在接下来的几天内,我们又针对同样受波及的465,993,995等端口进行了持续监测,得到了第一手数据。

IP到经纬度的转换使用了著名的MaxMind-GeoIP2,一个IP地址的地理位置数据库,可以根据IP获取国家、地区、经纬度等信息。这里插播一个花絮,很多人都注意到HeartBleed漏洞分布在南极点上也有一个红点。我检查了数据发现的确是有这样一台存在漏洞的服务器,IP地址在MaxMind的数据库查询结果也真是南极点。南极要是真有服务器,能省下很多机房散热的成本呢,不过保持网络连接就很困难了。这可能只是MaxMind里的一个彩蛋而已?

这个3D地球仪是从Chrome的实验项目WEBGL-Globe修改而来。WEBGL-Globe基于THREE.js,是利用WEBGL技术在网页上创建3D交互内容的一个演示,可以直直观地在地球仪上展示数据的地理位置和数量。关于这个工具,在官网上可以看到更多例子。

基于WEBGL-globe开发的应用还有这个实时的比特币交易展示RealtimeBitcoinGlobe。在每一笔交易发生的时候,在地图上会根据数额显示对应大小的图形,并自动跳转到对应经纬度。数据实时传输使用了WebSocket技术,同样也是HTML5的新特性。这个演示本身不开源,但是在GitHub上有一个类似的工程diox/bitcoin-websockets-globe可做参考。

Google在3D地球的应用上还有另一个很有代表性的例子SmallArmsImports/Exports。这个演示是GoogleIdeas在2012年根据和平研究所Oslo提供的军火进出口数据描绘的交互可视化工具。比WEBGL-Globe多了一个非常重大的突破是,他的国家地区是可以点击的,单击之后可以出现对应国家的数据,还提供了一个时间轴以切换不同年份。

视觉效果让人印象极其深刻,不过在这几个演示里面是最消耗系统资源的。

这个演示的源代码在dataarts/armsglobe·GitHub。不过编码风格比较差,跨脚本的全局变量共享给二次开发造成了巨大的难度,学习一下就好了。

真正把3D技术做到登峰造极的是逆天的俄罗斯人。卡巴斯基制作的这个实时网络威胁地图,支持的展示有定向攻击路径,地点;切换平面图和3D球体时有变换动画;每一个国家区域都是矢量图,无限放大也不会影响清晰度;交互性和实用性上简直丧心病狂;渲染3D的代码中没有依赖任何第三方库(包括THREE.js)。

不仅在视觉上非常炫目,性能优化也做到了极致。数据传输使用了二进制数组,编码成base64之后打包成JSON的办法,压缩率非常理想。在以上介绍的几个网页3D程序中,这是资源占用最少,操作最流畅的一个。

唯一有些坑爹的是“real-time”有些名不副实,其实这个程序只会每隔一段时间去请求服务器后端静态的json数据文件。不过已经非常逆天了。这个东西不开源,压缩过的脚本读起来也比较吃力,应用在自己的项目中有些困难。

看完上面几个演示估计都目瞪口呆了吧。WEBGL目前还没有大规模地在网页开发中应用,许多项目都只是实验性质。前端开发者最要命也是最痛恨的是用户浏览器的兼容问题,尤其是大量过时的IE浏览器。

所以在全球分布图的方案上,除了3D,我们还提供了备选的平面图版本。

ZoomEye使用的2D分布图和HoneyMap都用了jVectorMap开源库。这个开源库使用矢量图渲染地图,可以无限缩放。支持两种类型:散点分布(HoneyMap的实时地点)和地区统计(ZoomEye的漏洞分布图)。还可以根据需要选择地图,常用的有全球国家/地区,中国省份地图,美国各州地图等。支持IE6。

做平面图还可以直接使用GoogleMapsAPI,而且浏览器兼容性也不错。GoogleMaps上的附着物可以放路标、折线、多边形、自定义绘图、热力图等。可能唯一的缺点就是会遇上我朝特有的偶发性打不开网页的情况了。

当然,百度什么的也是不错的。

OK,关于世界地图可以无限放大和世界地图可以无限放大嘛的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。